Análise do Jogo 007 Goldeneye do N64
007 GoldenEye
faz jus ao "mantra qualidade, não
quantidade" que a Nintendo defendeu
tanto no console do N64. A pura alegria
experimentada por colocar uma bala na
cabeça de alguns russos com o rifle de
sniper, a partir de 200 jardas, nunca
fica enjoativa, e os objetivos de missão
incontáveis espalhados em 12 ambientes
diferentes e três níveis de dificuldade
garantem que o jogo tem o poder de
permanência de - desafio.
GoldenEye espelha bem o enredo do 17º
filme de James Bond, começando com a
seqüência audaz salto de bungee e
terminando com um confronto entre 007 e
Alec Trevelyan no topo de uma enorme
antena. No meio, você vai atirar montes
de soldados, plantar explosivos, escapar
de um trem segundos antes de explodir, e
executar outras decididamente "manobras
Bond". Todo o jogo tem lugar a partir de
uma perspectiva Doom, exceto que
mantendo pressionado o botão R permite
que você aponte em qualquer lugar na
tela, e com o rifle sniper, zoom in para
um tiro cabeça agradável, limpo.
Os gráficos em GoldenEye são incríveis.
De instalações profundas sob a neve para
luxuriante selvas cubanas, cada ambiente
parece realmente bom, com uma quantidade
decente de detalhes. Há um pouco de
fogging na beira de sua vista, mas hey,
St. Petersburg é um lugar "foggy". O
rifle sniper alivia alguns do nevoeiro,
permitindo-lhe aumentar o zoom e peep a
ação muito antes de os guardas serem
alertados para a sua presença. Além
disso, os personagens do jogo parecem
muito bons. Quando você encontra Boris,
ele realmente se parece com Alan
Cumming. O único personagem que não se
transfere favoravelmente para o mundo
3-D é Natalya, que parece um pouco
quadrada demais.
A música em GoldenEye é absolutamente
perfeita, e adiciona muito ambiente ao
jogo. Por exemplo, um dos níveis mais
tarde começa em um elevador, completo
com música de elevador descontraído.
Quando você sai do elevador, a trilha
sonora real do nível entra em cena. Um
ponto menor, claro, mas demonstra o
detalhe do jogo. A única coisa que
poderia fazer o som de GoldenEye melhor
é a inclusão da fala.
GoldenEye é o tipo de jogo que os donos
do N64 esperavam desde que terminaram o
Mario 64. Possui excelentes gráficos e
som, e contém uma certa profundidade em
sua jogabilidade que realmente atrai
você para terminá-lo em todos os três
níveis de dificuldade. Certamente foi um
jogo revolucionário na época e abriu
espaço para o melhor jogador do N64 que
a Rare produziu depois, Perfect Dark.
Avaliaçao: 5.0
Por: Roxroms.net