Análise do Jogo 007 The World is not Enough do N64
O jogo 007
GoldenEye foi provavelmente o melhor
jogo do genero na época, criou muitos
fãs, que estavam anciosos para a
continuação do magnifico jogo, quando a
Rare desenvolvedora do jogo, não quis
garantir a licença do jogo de Bond, foi
ai que a EA entrou em jogo, pegando a
continuidade no jogo enquanto pouco
tempo depois, a Rare lançaria aquele que
seria o melhor jogo de N64 de todos,
Perfect Dark, enfim, voltando a 007, a
EA fez um bom trabalho mas claramente
seguiu a mesma formula da Rare, onde a
narrativa de GoldenEye é fortemente
fundamentada na progressão de
habilidade, a Eurocom escolhe uma
abordagem teatral mais flagrante.
Paralelamente ao lançamento do filme de
Bond nos cinemas, The World Is Not
Enough fornece uma experiência
envolvente, mas não consegue igualar a
finura de jogo GoldenEye.
A jogabilidade de 007 TWINE é construído
do mesmo pano que GoldenEye. Há um monte
de momentos para: esgueirar-se, escapar
quartos sem armas para usar, assumindo
outras identidades, e resgatar reféns.
Além disso, existem outros níveis que
misturam-se um pouco. Um nível tem você
esquiando abaixo uma montanha quando os
vândalos em snowmobiles do pára-quedas
deixam cair granadas do céu e tentam
acertar você com seus rifles. Outro
nível requer que você nadar através de
um labirinto de túneis subaquáticos.
Outras vezes ele assume completamente,
eliminando os inimigos na distância,
deixando a ameaça imediata de respiração
para baixo seu pescoço. A variedade de
jogo oferecida no The World Is Not
Enough é refrescante às vezes, mas
parece haver mais ação de correr e
disparar do que o suave e sofisticado
Bond normalmente se envolveria.
O que é um jogo de James Bond sem
engenhocas? Os arranjos que Q lança em
TWINE são algumas de suas melhores obras
ainda. Um relógio é sempre parte de seu
equipamento, e desta vez ele é
multifuncional. Você pode usá-lo para
atordoar o inimigo, agarrar para fora do
caminho lugares, atirar dardos, ou
cortar as coisas abertas com o seu
laser. Óculos de visão noturna, bombas
pegajosas, e o safecracker compõem
apenas uma pequena porção de seu
arsenal. As tradicionais armas Bond
também retornaram, incluindo armas de
fogo silenciadas, metralhadoras e
rifles. Tiros na cabeça levam à morte
instantânea, enquanto a obstrução dos
inimigos no tronco ou membros leva
várias rodadas para derrubá-los.
Infelizmente, os inimigos em TWINE são
abençoados com ignorância artificial.
Eles vêem, correm, atiram - e isso é
tudo. Eles não procuram cobertura, e
eles não alteram seu caminho para
torná-los difíceis de matá-los. Apesar
disso, há uma abundância de charme Bond
para dar a volta em TWINE, e a maioria
vai gostar de jogar através dele.
O modo multiplayer do TWINE é um pouco
limitado principalmente quando comparado
a Perfect Dark. Embora haja uma boa
seleção de arenas, a personalização da
arma é extremamente limitada, com apenas
três presets para escolher. Você pode
jogar com até três bots, embora dar-lhes
qualquer tipo de comando é impossível, e
eles tem inteligência limitada. Há uma
abundância de modos de explorar, tais
como capturar a bandeira, deathmatch,
rei da colina, e o último homem em pé.
Deve-se notar que as taxas de quadros
permanecem sólidas durante o modo
multijogador, mas a personalização
sufocada foi decepcionante, ao invez de
evoluir em relação ao jogo anterior
regrediu.
A Eurocom fez um bom trabalho com os
gráficos da TWINE, considerando o
período de desenvolvimento relativamente
curto do jogo. A variedade da textura é
excelente e empresta-se bem a fazer os
ambientes. Tapetes orientais lixo os
pisos, e papel de parede ornamentado
cobre as paredes. O problema reside no
fato de que as texturas são muito
desfocadas e granuladas, mesmo em modo
de vídeo de alta cor. Tudo parece bem de
longe, mas levantar-se perto revela
algumas manchas. Os ataques de morte do
inimigo caracterizam alguma variedade
agradável. Alguns se curvam sobre os
trilhos e caem em sua morte depois de
serem disparados, enquanto outros
simplesmente caem de volta ao chão se
contorcendo de dor. Entre os níveis há
cinemas em tempo real, e enquanto alguns
estão cheios de ação, outros deixam você
se perguntando por que a Eurocom mesmo
se preocupou em incluí-los. As explosões
são particularmente bem feito - eles são
alguns dos melhores vistos em um jogo de
console até à data. A atenção aos
detalhes também é um ponto brilhante,
como pequenos toques como a capacidade
de atirar as janelas de carros na rua
empurrar o nível de realismo. Comparado
ao outro software de Nintendo 64, os
modelos de caráter em TWINE são
realistas mas um pouco fortes.
No departamento de som, TWINE oferece. A
trilha sonora específica do local muda
em tempo real à medida que você entra em
novas áreas. Você pode caminhar ao longo
da rua e não ouvir nada, mas se
aventurar perto da floresta elicits
cricket e sons de rã. Cada animação de
cinema contém discurso completo com uma
clareza de som agradável. Mesmo que a
voz de Pierce Brosnan é substituída por
um imitador, a voz agindo raramente soa
forçada ou inventada. A trilha sonora
eletrônica se encaixa bme na ação, a
natureza misteriosa da música em alguns
moentos ajuda a criar um ar de intriga.
Faltou mais elementos de stealth e menos
tiroteio imprudente teria ajudado a
dar-lhe a sensação elegante que é
apropriado para a franquia, mas graças
as engenhocas excelentes, ainda manteve
essa vibração de ames Bond. O modo
multiplayer limitado prejudica o valor
do TWINE, mas o modo de história de um
jogador é rápido, divertido e muito bom.
De modo geral é um excelente jogo.
Avaliaçao: 4.8
Por: Roxroms.net