007 world is not enough, rox roms
007 world is not enough, Rom do N64
007 2 TWINE, Jogo do Nintendo 64

Análise do Jogo 007 The World is not Enough do N64

O jogo 007 GoldenEye foi provavelmente o melhor jogo do genero na época, criou muitos fãs, que estavam anciosos para a continuação do magnifico jogo, quando a Rare desenvolvedora do jogo, não quis garantir a licença do jogo de Bond, foi ai que a EA entrou em jogo, pegando a continuidade no jogo enquanto pouco tempo depois, a Rare lançaria aquele que seria o melhor jogo de N64 de todos, Perfect Dark, enfim, voltando a 007, a EA fez um bom trabalho mas claramente seguiu a mesma formula da Rare, onde a narrativa de GoldenEye é fortemente fundamentada na progressão de habilidade, a Eurocom escolhe uma abordagem teatral mais flagrante. Paralelamente ao lançamento do filme de Bond nos cinemas, The World Is Not Enough fornece uma experiência envolvente, mas não consegue igualar a finura de jogo GoldenEye.

A jogabilidade de 007 TWINE é construído do mesmo pano que GoldenEye. Há um monte de momentos para: esgueirar-se, escapar quartos sem armas para usar, assumindo outras identidades, e resgatar reféns. Além disso, existem outros níveis que misturam-se um pouco. Um nível tem você esquiando abaixo uma montanha quando os vândalos em snowmobiles do pára-quedas deixam cair granadas do céu e tentam acertar você com seus rifles. Outro nível requer que você nadar através de um labirinto de túneis subaquáticos. Outras vezes ele assume completamente, eliminando os inimigos na distância, deixando a ameaça imediata de respiração para baixo seu pescoço. A variedade de jogo oferecida no The World Is Not Enough é refrescante às vezes, mas parece haver mais ação de correr e disparar do que o suave e sofisticado Bond normalmente se envolveria.

O que é um jogo de James Bond sem engenhocas? Os arranjos que Q lança em TWINE são algumas de suas melhores obras ainda. Um relógio é sempre parte de seu equipamento, e desta vez ele é multifuncional. Você pode usá-lo para atordoar o inimigo, agarrar para fora do caminho lugares, atirar dardos, ou cortar as coisas abertas com o seu laser. Óculos de visão noturna, bombas pegajosas, e o safecracker compõem apenas uma pequena porção de seu arsenal. As tradicionais armas Bond também retornaram, incluindo armas de fogo silenciadas, metralhadoras e rifles. Tiros na cabeça levam à morte instantânea, enquanto a obstrução dos inimigos no tronco ou membros leva várias rodadas para derrubá-los. Infelizmente, os inimigos em TWINE são abençoados com ignorância artificial. Eles vêem, correm, atiram - e isso é tudo. Eles não procuram cobertura, e eles não alteram seu caminho para torná-los difíceis de matá-los. Apesar disso, há uma abundância de charme Bond para dar a volta em TWINE, e a maioria vai gostar de jogar através dele.

O modo multiplayer do TWINE é um pouco limitado principalmente quando comparado a Perfect Dark. Embora haja uma boa seleção de arenas, a personalização da arma é extremamente limitada, com apenas três presets para escolher. Você pode jogar com até três bots, embora dar-lhes qualquer tipo de comando é impossível, e eles tem inteligência limitada. Há uma abundância de modos de explorar, tais como capturar a bandeira, deathmatch, rei da colina, e o último homem em pé. Deve-se notar que as taxas de quadros permanecem sólidas durante o modo multijogador, mas a personalização sufocada foi decepcionante, ao invez de evoluir em relação ao jogo anterior regrediu.

A Eurocom fez um bom trabalho com os gráficos da TWINE, considerando o período de desenvolvimento relativamente curto do jogo. A variedade da textura é excelente e empresta-se bem a fazer os ambientes. Tapetes orientais lixo os pisos, e papel de parede ornamentado cobre as paredes. O problema reside no fato de que as texturas são muito desfocadas e granuladas, mesmo em modo de vídeo de alta cor. Tudo parece bem de longe, mas levantar-se perto revela algumas manchas. Os ataques de morte do inimigo caracterizam alguma variedade agradável. Alguns se curvam sobre os trilhos e caem em sua morte depois de serem disparados, enquanto outros simplesmente caem de volta ao chão se contorcendo de dor. Entre os níveis há cinemas em tempo real, e enquanto alguns estão cheios de ação, outros deixam você se perguntando por que a Eurocom mesmo se preocupou em incluí-los. As explosões são particularmente bem feito - eles são alguns dos melhores vistos em um jogo de console até à data. A atenção aos detalhes também é um ponto brilhante, como pequenos toques como a capacidade de atirar as janelas de carros na rua empurrar o nível de realismo. Comparado ao outro software de Nintendo 64, os modelos de caráter em TWINE são realistas mas um pouco fortes.

No departamento de som, TWINE oferece. A trilha sonora específica do local muda em tempo real à medida que você entra em novas áreas. Você pode caminhar ao longo da rua e não ouvir nada, mas se aventurar perto da floresta elicits cricket e sons de rã. Cada animação de cinema contém discurso completo com uma clareza de som agradável. Mesmo que a voz de Pierce Brosnan é substituída por um imitador, a voz agindo raramente soa forçada ou inventada. A trilha sonora eletrônica se encaixa bme na ação, a natureza misteriosa da música em alguns moentos ajuda a criar um ar de intriga.

Faltou mais elementos de stealth e menos tiroteio imprudente teria ajudado a dar-lhe a sensação elegante que é apropriado para a franquia, mas graças as engenhocas excelentes, ainda manteve essa vibração de ames Bond. O modo multiplayer limitado prejudica o valor do TWINE, mas o modo de história de um jogador é rápido, divertido e muito bom. De modo geral é um excelente jogo.

Avaliaçao: 4.8

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