Análise do Jogo Resident Evil 2 do Nintendo 64

Após grande sucesso de Resident Evil 2 para Playstation, o jogo chegou no Nintendo 64 em 1999 quase 2 anos depois da estrei no PS1. Mas mesmo asim o jogo surpreendeu, com gráficos melhores, excelente jogabilidade, o jogo é certamente um dos melhores lançados para o N64.

O jogo leva o conteúdo de dois discos PlayStation - incluindo todas as seqüências de FMV e as missões de bônus Hunk e Tofu - e se encaixa em um cartucho N64 de 512 megabits, que acaba sendo o dobro do tamanho de The Legend of Zelda cart, para o registro. A única coisa que falta nesta edição é o modo de batalha extrema da edição Dual Shock do Resident Evil 2 no PlayStation, mas a omissão é compensada por novos recursos, como um randomizer (que mistura itens ao redor depois que você Jogou o jogo através de uma vez) e arquivos (que você pode encontrar para saber detalhes sobre a história Resident Evil, alguns dos quais têm bits que se combinam com Resident Evil 3 Nemesis e Resident Evil: Code Veronica). Você também pode alterar a cor do sangue de vermelho para verde ou azul, ou definir a violência para baixo, médio ou alto.

Claro, e a gangue está toda aqui. Você joga como Leon Kennedy, o policial novato que relatou para seu primeiro turno no dia em que o surto de T-vírus transforma a cidade inteira em zumbis, ou como Claire Redfield, que chegou a Raccoon City para encontrar seu irmão mais velho, o lider do primeiro Resident Evil. Para piorar as coisas, o criador do T-vírus desenvolveu um vírus mais perfeito, que ele ingere quando a nefasta Corporação Umbrella envia tropas para roubá-lo dele. (No processo, ele se tornou um monstro que poderia até mesmo dar a pausa de RE's Tyrant). Sim, como qualquer um dos personagens, você acaba no meio da política da empresa e um monte de dentes afiados e famintos. Resident Evil 2 no PlayStation foi cheio de momentos que fez você sentir que algo estava indo saltar a tela e atacá-lo (e Invariavelmente, algo fez assim que você parou de esperá-lo), e isso é reproduzido perfeitamente aqui. Os efeitos sonoros são fantásticos, quer se trate do gemido e shuffle de um zumbi que está ao virar da esquina ou a crise de seus passos como você pisar vidro quebrado. E poupar para uma qualidade ligeiramente metálica, os sons e a pontuação dramática do jogo são tão bons no cartucho como estavam em CD.

Os gráficos são o maior diferencial em relação ao PS1. Se você usar o expansion pak do N64 (é simples fazer isso com os emuladores), os recursos visuais são vividos em modo de alta resolução, fazendo com que eles pareçam melhores do que os da versão PlayStation. Mas mesmo sem o pak, eles ainda são muito impressionantes. Às vezes, os fundos parecem lavados enquanto os personagens permanecem brilhantemente coloridos, fazendo-os se destacar estranhamente, mas é uma ocasião muito rara quando isso acontece. A taxa de quadros do jogo também diminui um pouco quando vários monstros estão na tela ao mesmo tempo, mas não o suficiente para afetar a jogabilidade. E embora as seqüências de FMV geradas por computador pareçam granuladas em comparação com a versão PlayStation, elas ainda parecem fantásticas.

Naturalmente, as mesmas queixas relevantes para o PlayStation original ainda se aplicam à versão N64. Você descobrirá que a câmera é o seu pior inimigo: quando você se move em uma área da sala que você não tinha sido capaz de ver antes que você vai ser emboscado por vários zumbis que estavam de pé apenas na próxima tela. Ou quando você está explodindo em um chefe ou sub-chefe, o recuo de sua arma vai bater em outra tela, e você vai ser morto porque você não sabe de que lado você vai ser atacado. Mas são detalhes o jogo merece a nota maxima para entrar no rol dos melhores jogos do Nintendo 64.

Avaliaçao: 5.0

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