Análise do Jogo Legend of Zelda Majora's Mask

Originalmente programado para aparecer no 64DD (que era uma espécie de expansão do N64, aumentando o poder do videogame) da Nintendo, mas Legend of Zelda 2 acabou (provavelmente devido ao baixissmo aceitamento do 64DD) sendo desenvolvido em formato de cartucho padrão do N64. A idéia era apresentar uma nova aventura para o Link que manteve a mesma jogabilidade básica e os elementos do motor d o último jogo de Zelda, Ocarina of Time. Como resultado, Majora's Mask é tão diferente quanto você pode obter sem alterar os elementos essenciais que o tornam um jogo de Zelda.

A máscara de Majora abre-se logo após a conclusão de Ocarina of Time. Link, finalmente de volta ao seu auto jovem depois de derrotar Ganon, decide deixar seu ambiente familiar em busca de aventura. Enquanto cavalgando pela floresta, sua ocarina e seu cavalo são roubados por Skull Kid. Link, claro, dá perseguição e, eventualmente, descobre que Skull Kid, sob a influência de Majora's Mask, está planejando fazer a lua para bater na superfície do planeta - mais especificamente, a aldeia de Clock Town. O plano do Skull Kid vai se concretizar em três dias. Portanto, cabe a Link usar essas 72 horas para parar o plano malvado do Skull Kid - mas levará muito mais do que três dias para ter sucesso. É aí que entra o Ocarina do Tempo. Uma vez que você o recuperou do Kid de Crânio, tocar a canção do tempo te deixa de volta ao começo do período de três dias, permitindo que você salve seu progresso e, essencialmente, demore tanto tempo quanto você precisa para terminar o jogo. Saltar para trás no tempo rouba-o de determinados artigos, tais como o dinheiro, as setas, e as bombas. Além disso, qualquer progresso que você fez em qualquer um dos dungeons do jogo é redefinido, então você deve completar um dungeon em um período de três dias. Uma vez que uma das canções da ocarina diminui o fluxo de tempo, nunca há realmente muito tempo relacionado.

Uma vez que você vai estar revivendo as mesmas 72 horas, outra e outra vez, você acabará por saber onde cada habitante de Clock Town é importante em todos os momentos. Certas conversas acontecem somente em determinados dias, em determinados momentos. O item mais importante no jogo, o notebook, mantém o controle dessas pessoas e seus hábitos. Depois de ter obtido o livro, é fácil descobrir quando e onde você precisa estar, a fim de desencadear determinados eventos. No centro da missão principal do jogo estão quatro masmorras, que são tão enigmas como as masmorras encontradas em Ocarina of Time. Mas alguns dos quebra-cabeças são muito mais difíceis desta vez, porque o seu inventário dá-lhe muito mais opções. Máscara Majora é permite a coleta de máscaras diferentes. Algumas máscaras têm efeitos simples e específicos, como fazer você correr mais rápido ou aumentar seu sentido do olfato. Mas as três máscaras mais importantes realmente transformá-lo em diferentes criaturas. As criaturas diferentes têm habilidades diferentes. Por exemplo, a máscara deku permite que você enterrar em flores e lançar fora deles para alcançar plataformas mais elevadas. A máscara goron permite que você libra o chão e executar um ataque de rolamento. A máscara zora permite-lhe andar debaixo d'água. As máscaras são tratadas como qualquer outro item de inventário, e a constante mudança de itens durante algumas situações pode tornar a troca de máscaras e outros itens um pouco tedioso. Felizmente, você pode ignorar a animação-cinema de transformação que ocorre cada vez que você usa uma das máscaras principais.

Entre a natureza sensível ao tempo do jogo e sua dependência pesada em quests e minigames secundários, é difícil realmente se envolver na tanto na história do jogo. A fada, que lhe dá dicas de vez em quando, só realmente ajuda com a busca principal, geralmente apontando para a próxima dungeon. No entanto, ele não irá detalhar em três ou quatro coisas que você pode precisar fazer antes de poder entrar na dungeon. Portanto, é fácil gastar muito tempo vagando por aí, limpando minijogos relativamente insignificantes e aventuras paralelas na esperança de que um deles, pelo menos, o aponte na direção certa. No entanto, apesar de não ser tão envolvente como Ocarina of Time, o jogo ainda é ótimo, o controle, que é idêntico ao de Ocarina of Time, é incrível, e as dungeons e puzzles são extremamente bem pensados.

Graficamente, o jogo é excelente, dos melhores no N64, muito disso graças ao expansion pack. O som e a música durante todo o jogo são compostos principalmente pelo som e música de Ocarina of Time - até mesmo algumas das músicas de ocarina são reutilizadas. O pouco de música nova que se encaixa perfeitamente com o resto da trilha sonora já impressionante do jogo.

Majora's Mask é um ótimo jogo, mas não é para todos. A jogabilidade é a mesma em relação a Ocarina of Time, mas a aventura é extremamente diferente. Alguns vão apreciar as diferenças do jogo, enquanto outros vão encontrar o foco do jogo em minigames e quests lado tedioso e um pouco desconexos com o jogo. Mas de modo geral o jogo deve agradar a todos.

Avaliaçao: 5.0

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