Análise do Jogo Legend of Zelda Majora's Mask

The Legend of Zelda é uma daquelas séries mágicas de jogos que sempre causam enormes quantidades de emoção. Ele surgiu na cena NES em 1987, e foi um sucesso absoluto. Lembre-se da escassez de chips que atrasou o lançamento de 1988 da Adventure of Link? Ou o que dizer da primeira vez que você viu fotos da versão japonesa de 1991 A Link to the Past? Com a possível exceção de Mario, nenhuma série Nintendo causou tal nível de histeria ou deixou para trás tantas grandes lembranças. Ocarina of Time segue definitivamente os passos dos jogos anteriores, e o resultado é um jogo que não pode ser chamado de nada além de impecável.

Você começa o jogo como um filho da floresta. Mas no momento em que você terminar, você será um pescador, um menino de recados, o herói do tempo, e, sim, até mesmo um vendedor de máscara de viagem. O jogo leva a um sentimento extremo de liberdade, mesmo que uma boa parte do jogo deve ser executada de forma linear. Preso no templo da água? Então porque não ir scout ao redor para alguns recipientes extra do coração enquanto você pensa sobre seu dilemma?

A jogabilidade do jogo é excelente. Essencialmente, o botão B sempre atacará com a espada. O botão A, no entanto, funciona como um botão de ação, executando todas as tarefas não relacionadas ao item no jogo. Em várias ocasiões, A permite-lhe subir, agarrar, mergulhar, conversar e muito mais. Três dos botões C são usados ​​para itens, qualquer um dos quais pode ser atribuído a qualquer um dos três botões. O botão C superior zooms para uma perspectiva em primeira pessoa, que permite que você olhar ao redor. O botão R do ombro é usado para bloquear com o escudo. O gatilho Z é talvez o botão mais importante quando se trata de lidar com inimigos no reino 3D. Bater Z enquanto olha para um inimigo fará com que você se bloqueie para o adversário. De lá você pode círculo-strafe em torno deles, hop de um lado para outro, e sempre bloquear em sua direção. Esta é a chave para combater todos, mas o mais básico dos inimigos e é extremamente bem concebido.

Embora existam alguns monstros difíceis, o principal inimigo em Zelda é o aspecto quebra-cabeça do jogo. Ocarina of Time força você a pensar antes de agir, com vários quebra-cabeças espalhados por todo o jogo. Alguns quebra-cabeças devem ser resolvidos simplesmente para sair de uma sala, enquanto outros enigmas, maiores vezes cobrem uma área inteira. Alguns dos quebra-cabeças do jogo são totalmente opcionais, geralmente recompensando-o com um pedaço de um recipiente de coração - o que você vai precisar, mas você não terá que coletar cada um, contanto que você é rápido com o Master Sword. Os itens do jogo são a variedade usual que você espera de um jogo Zelda. O boomerang é uma ferramenta inestimável para o jovem Link, como é o estilingue. Estas armas são apenas brinquedos para o corpo adulto de Link, no entanto, assim você estará usando o arco eo hookshot (ou gancho de luta) para a maioria das últimas porções do jogo. Bombas, é claro, são úteis, não importa quantos anos você tem. Ocarina é provavelmente o item mais usado no jogo. Ao longo de todo o jogo, você aprenderá várias músicas para a ocarina. Jogar essas músicas faz muitas coisas diferentes, como girar noite a dia, abrindo certas portas, chamando seu cavalo, e deformando de um lugar para outro. Em um mundo tão grande como Hyrule, warping é um tempo extremamente útil.

O tempo desempenha um papel importante durante todo o jogo. À medida que prosseguem, o tempo passa, e o dia rapidamente se torna noite. À noite, os campos de Hyrule podem ser um lugar perigoso. Tempo de viagem também entra em jogo, permitindo-lhe saltar sete anos para o futuro e voltar novamente. As duas vezes agem de forma semelhante aos mundos claros e escuros no jogo do SNES Zelda, A Link to the Past. Coisas que você faz como uma criança afetará locais, e alguns enigmas exigem o uso de ambos os períodos de tempo.

Graficamente, Ocarina of Time é excelente, um dos melhores do N64. Tudo sobre o jogo parece fantástico. Você pode ver Death Mountain no fundo de algumas partes do jogo, completo com vários efeitos de fumaça, dependendo de qual fase do jogo que você está dentro. A cinemática, que, é claro, usa o motor de jogo, é absolutamente espetacular, e os efeitos usados ​​(a seqüência de viagem no tempo é especialmente doce) realmente dar ao jogo um olhar espetacularmente majestoso. O som do jogo também é muito incrível. Cada melodia do jogo se relaciona perfeitamente com a ação na tela. Mesmo as músicas que você toca na ocarina são humilares. Os efeitos sonoros também são perfeitos. O discurso consiste principalmente de riso, suspiros, e batalha yelps (pesado no "hi-yah!") E funciona muito, muito bem. O jogo também leva sua localização em consideração. Dungeons e canyons grandes soam adequadamente, enquanto subaquático, os ruídos são agradáveis e fluem bem.

O jogo Ocarina of Time  consegue combinar pequenos aspectos de todos os jogos Zelda anteriores, mesmo em seu enorme e feroz mundo 3D, o jogo mantém uma sensação verdadeiramente clássica. Mesmo se você estiver procurando especificamente por falhas, é difícil encontrar em Ocarina of Time. OK, para ser justo, há um pouco de desaceleração em alguns locais, como o templo da água, mas não é freqüente ou prejudicial o suficiente. O jogo oferece um desafio agradável, uma história incrivelmente well-told, e a jogabilidade excelente. O jogo é uma obra-prima a Nintendo acertou em cheio nesse jogo, para muitos o melhor jogo do Nintendo 64.

Avaliaçao: 5.0

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